An evolution

It's been a while since I started to experiment with computer graphics. I didn't actually consider the evolution of my skills until this week, when I decided to make my second ever character model and then decided to compare it to my first character model.
As you can see, I used a blueprint of sorts for reference to get all the proportions right. I find the new character model much better looking, despite the model being far from finished, unlike the first character.
I'm a bit sad that I can't find the old character model, because it's quite obvious that at least part of the improved looks depends on me finding the soften edge-function in Maya.
The character model I'm creating is supposed to be used in an animation that's supposed to give an idea of what my game concept, called Ladies & Gentlemen is supposed to be like.
At the time when I made this character model, I was really pleased. He had bags under his eyes, and some, at least what I thought then, well detailed textures.

My first animations

Last week I started a course in computer animation. And today I finished my first ever animations with an animated character.
The goal of the assignment was to make one animation where a character interacts with a light object, and another where it interacts with a heavy object. Although I have been working on the assignment for over a week to find interesting animations to do and to learn how to animate, these particular animations only took a few hours.


Fototexturer

Det kan inte sägas att jag hade fullt upp i vinter. Men då jag befann mig ute på landet beslutade jag mig för att ta lite bilder. Tanken är att ett flertal ska omvandlas till fototexturer.

En stor fördel med dessa bilder är det vackra vädret. Den blåa himmlen och vita marken innebär att jag väldigt enkelt kan extrahera exempelvis träd från bilderna. Naturlig blåskärm med andra ord.

För tillfället överväger jag att lägga ner Fenixanimationen och göra något annat istället.
Till Projekt i Spelutveckling 2 föreslog jag att man skulle skapa ett spel som jag preliminärt kallade Air Combat Tournament. I grund och botten skulle spelet vara ett flygspel för flera spelare med arkadaktig men ändå trovärdig spelkänsla, något liknande Wings Over Europe.
En central tanke med spelet var att man skulle ha tungt fokus på bandesignen, med nivåskillnader som gör det möjligt att skaka av sig motståndare bland dalar, vilket skulle leda till situationer liknande Pilotwings 64 samt Grand Canyon-scenen i Independence Day. Tanken är nu att göra en demotrailer för Air Combat Tournament istället.

För enkelhetens skull ska jag skapa en vinteromgivning, och en stor del av det matrial jag redan gjort kan återanvändas.

Fenix - Flygvapnet återuppstår (del 2)

Här kommer en liten updatering på hur det går med Fenixanimationen.

Lite småspontant har jag beslutat mig för att dra ihop en modell av en TU-95, alltså ett Ryskt bombplan. Detta ska eskorteras av antingen en grupp SU-47 eller MiG 44, det vill säga Ryska framtidsplan och sedan skjutas ner av Fenix. Tidigare har jag även övervägt att ha med det mer moderna TU-160, men jag beslutade mig för att ha med den här gamla klassikern som ändå ska finnas i tjänst fram till år 2040.

Jag är riktigt nöjd med planet, även om vissa ändringar kommer göras. Innan jag speglade planet sparade jag en sepparat fil med den ospeglade modellen eftersom att jag vet att Maya har en vana att göra svårupptäckta men irriterande missar. Och tur det, för efter att jag tog den här bilden upptäckte jag att Maya har förstört hela aktern. För enkelhetens skull har jag valt att texturera planet innan jag speglat det. Den främsta orsaken var att spara arbete, men en annan var även att spara på systemresurser, eftersom att jag bara behöver ha hälften så stora texturer.

Tro det eller ej, men en av de jobbigaste sakerna på hela planet var att få ihop var proppellrarna. Jag har experimenterat med 3D-propellrar i både ett och flera lager, men insåg snart att det skulle vara lättast med en väldigt platt cylinder med transparens. Även här blev det mycket experimenterande med foton, filter, stilar och annat. Efter många om och men blev resultatet så som ni ser på bilden ovan. Det är skapat helt för hand och har olika fram och baksidor. Först och främst ser det bra ut, men eftersom att den är så simpel innebär det att jag inte tvungetvis måste rotera proppellrarna

Efter en massa krångel med extremt överexponerade bilder har jag även beslutat mig för att ge upp gällande fysikbasserad himmel. Istället har jag gjort en skybox med hjälp av foton jag tagit i Båstad. Även om det ser okej ut här på bild så är den egentligen inte så bra. Nästa gång jag ska göra en fotobaserad skybox ska jag använda en helikopter :D Jag har en massa foton avsedda för skybox på min andra dator som jag har för avsikt att i alla fall försöka få ihop. En sak som är klar är i alla fall att den här skyboxen inte kommer användas i slutändan.

På bilden nedan ser ni aktern som så felaktigt mergeats av Maya. Jag ska se till att fixa till felet manuellt nästa gång jag sätter mig och ska jobba.

För övrigt har jag påbörjat en flygbas, och jag är relativt stolt över resultatet. Hela terrängen är uppbyggd av tiles. dessa tog faktiskt ganska lång tid att få till.

Utöver detta har jag byggt en trafikledarkärra och en hangar 90. Dessa modeller tog inte nämnvärt mycket tid att skapa och texturerna var inte heller så jobbiga, ändå ser de riktigt bra ut. Jag kan inte säga annat än att jag är tacksam för att försvaret målar allt grönt!

Sen har jag skapat skogstiles. Dessa består utav foton på en skog från en vinkel med transparens tillagd. För att ge skogen en trovärdig look lägger jag ut ett underlag med texturer från ett kalhygge. Dessa tiles ser bara trovärdiga ut från EN vinkel (dock ser de riktigt trovärdiga ut från denna), men med tanke på att detta är en animation och inte ett spel ser jag det inte direkt som ett minus.

 

Bilder på allt detta i nästa inlägg!


Fenix - Flygvapnet återuppstår (del 1)

Idag är flygvapnet, eller i största allmänhet försvarsmakten i en problematisk tid. Nedskärningar efter nedskärningar sker. Det ser mörkt ut om man hoppas att Saab ska utveckla ett nytt jaktplan till. Men mitt i dessa orostider känns det bra om någon kan visa folk ett "what-if" koncept.
Planet har fått namnet Fenix på grund av sina likheter med Draken. Samtidigt härstammar namnet från det faktum att flygplanet innebär att Flygvapnet (och även Saab) återuppstår i och med detta plan.

Modellen började med en simpel skiss:


Vingarna är tagna direkt från Draken, medan nosen och motorerna är tagna från Gripen. Detta grundar sig i att jag anser att J35 var det vackraste flygplanen som någonsin flugit, och att Gripen faktiskt visar hur ett modernt plan ska se ut. Tanken med planet är att det ska vara ett stealthigt bombplan/interceptor. Från början var modellen tänkt att fungera i Thirdwires flygsimulatorer (Wings over Europe, Wings over Israel, Strike Fighters etc). Men eftersom att jag inte kunde hitta någon vettig tutorial för att göra detta bestämde jag mig mycket senare för att göra det till en animation.



En bild från sidan. Som synes är planet längre än JAS 39, samtidigt som att man ser likheterna med lillebror tydligt. Fronten är identisk, samtidigt som planet är lika smalt.

Som ni ser har stjärtfenan försvunnit till denna versionen. Detta beror på att fenor känns ostealthiga. Kanske det återkommer någon dag, men då detta är tänkt att vara stealthigt och snabbt har som sagt valet tagits att plocka bort dessa. Här syns även att jag inte riktigt kopierat Drakens luftintag. För att ge mer luftflöde, vilket krävs i en dubbelmotorig kärra, och för att öka stealthegenskaperna (eller ja, för att få det att se mer stealthigt ut) valde jag att göra stora, kantiga luftintag. Dessa luftintag är så stora att de faktiskt når ända ner till "golvet" på planet.
Vad som även kan ses är att det finns hål precis bakom luftintagen och att huggtänder tillkommit. Detta beror på att jag upptäckt att Saab hade ett förslag på att göra en ytterligare förbättrad variant av Draken i väntan på Gripen, en version som skulle göra Draken till ett JAS-plan. Det som syntes på de otydliga bilderna var att planet skulle ha huggtänder och utfällbara nosvingar. Nosvingarna var tänkta att öka styrförmågan vid lägre hastigheter.



Här kan ni se att modellen är klar och att textureringen inletts. Till en början var tanken att planet skulle målas som Gripen (eller så som Viggen och Draken målades innan pension), det vill säga en helgrå kropp, med mer mörkgråa märkningar och en vitare nos. Efter ett tag insåg jag att det skulle vara för enkellt och trist, så besluget föll istället på att måla det mer i stil med de äldre attackviggarna, det vill säga camomönster och svarta kanter, med blågula flygvapensigill och röda siffror. Camomönstret föll naturligtvis på m/90, det camouflagemönster som är så typiskt för den svenska försvarsmakten. Vad som tyvärr inte syns här är att jag senare gjorde en modell för piloten med tillhörande stol. Denna gjorde jag med hjälp av en fototextur. Ja, det är oprofessionellt och dittan och dattan, men det gav goda och snabba resultat.


Projektet fortgick härifrån och kom så långt att modellen och textureringen var tillfredsställande snygg. Jag hade animerat klart allting då det som inte får hända inträffade. Jag sparade, satte igång Batch Render och gick på krav Maga. Då jag hade kommit tillbaka fick jag ett felmeddelande att renderingen avbröts. Då jag sedan försökte göra överhuvudtaget någonting fick jag ett felmeddelande om att RAM-minnet var slut. Jag klickade OK, och Maya stängdes ner. Jag stänger av datorn och försöker göra en ny Batch Render på en annan dator, men då jag försöker med detta är filen korrupt.

Är detta slutet för projektet? Nej, Fenix kommer att stiga upp ur askan och visa alla vad den går för. Och det redan imorgon!



Detta är marken som planen var tänkta att flyga över (och flög över innan allt gick åt pipan). Detta är en serie sattelitbilder från Google Maps som har satts ihop med hjälp av Photoshop. För att ge området liv bestämde jag mig för att skapa nivåskillnader, bland annat sjunker kusten ner i en oceanmappad plane. Då jag inte vet hur man gör en skybox "på riktigt" i Maya gjorde jag en sfär som jag satte en textur på.


Var beredda på del två, som utkommer när animationen blir klar, förhoppningsvis innan sommaren.

Introduktion till 3D

I höstas lärde jag mig grunderna i att använda Maya under en kurs kallad Introduktion till 3D-modellering. Detta eftersom att jag anser mig själv ha en konstnärlig kvalitet som jag vill använda. Dessutom är det i dagsläget svårt att få arbete som designer. När jag valde högskoleutbildning var jag kluven om jag skulle plugga Dataspelsdesign eller Dataspelsgrafik, men efter övervägande valde jag design. Efter närmre övervägande och en tids studier har jag gjort valet att göra både och!
Så här gick det för mig under kursen.


1: Leksak

Första uppgiften gick ut på att göra en leksak av primitiver. Bild på folkan finns i Youtubeklippet längre ner (den fjärrstyrda folkan samt fjärrkontrollen). En lustig sak är att nästan hela bilen är gjord av bollar. Hytten är en boll, motorhuven är en boll, bagageluckan är en bill och skärmarna runtom är också bollar. Även om vissa grafiker hade sjukligt snygga leksaker, där bland annat en person hade gjort en extremt väldetaljerad Tigerpansarvagn, kan jag påstå att jag är milt sagt nöjd med den modellen. Speciellt med tanke på att jag hade två designerkurser samtidigt som denna kurs.


2: Fruktskål:




Den andra uppgiften jag gjorde var en fruktskål. Tanken var att vi skulle göra en fruktskål innehållandes frukter, plus att det ska stå på ett bord med en duk på. Hela objektet skulle göras med vektorer. Jag började med ett stereotypt träbord och fortsatte med en glasskål. Sedan tillkom de obligatoriska  frukterna och slutligen duken. Trots att det inte fanns (uttalat, antagligen en miss av läraren som många utnyttjade) krav på att duken skulle hänga ner för kanten bestämde jag mig för att prova på. Inte så mycket för att stila som för att faktiskt lära mig hur man gör.
Sedan fortsatte jag med muggarna, som jag ett tag funderade på att fylla, men istället valde jag att göra ett par brinnande ljus. Hur smakfull bilden är kan diskuteras, men faktum kvarstår att jag är nöjd med resultatet.


3: Animationen
Den tredje uppgiften gick ut på att göra en tio sekunders animation. Av ren lathet valde jag att göra en animation där jag använder mig utav den lilla leksaksfolkan jag tidigare skapat. Jag sitter och animerar fjärrkontrollen och bilen och kommer sedan på att animationen är aptråkig. Jag kommer på vad jag skulle kunna göra för att förbättra den och bestämmer mig till slut att låta den bli påkörd av en riktig folka. Jag gör en kopia av bilen och ökar detaljrikedomen. Jag tar bort antennen, sätter dit fönster runt om och lägger på nya fälgar och hjul. Sedan animerar jag att folkan att köra in i leksaken, som flyger upp i luften och hamnar i diket. Men jag är fortfarande inte nöjd och väljer att sätta dit en modell till. Jag bygger en modell av min egna Toyota Celica, fast med andra fälgar och lite andra modifikationer. Det kanske inte märks, men i slutet av animationen står bilarna de fakto stilla. Det är istället kameran som åker mot Celican i slutet av animationen.
Folkafilm


4: Texturering:


Den fjärde uppgiften gick ut på att man skulle texturera ett objekt.
Till en början funderade jag på att texturera ett objekt jag redan gjort, men då jag tänkte efter så kunde ju ingen av bilarna textureras. Eventuellt hade jag kunnat slänga på en helrostig textur och göra dom till rat-racers. Istället valde jag att göra ett helt nytt objekt. Valet föll på en Colt 1911. Modellen är inte världens snyggaste, faktum är ju att det rör sig om ett hafsverk. Modellen gjordes på under en timme (kort tid för en så ovan modellerare som jag var då). Jag sökte sedan upp en gratis textur föreställande borstat stål, som jag satte på nästan hela vapnet, därefter satte jag en gratis trätextur på själva greppen. Jag använde även en annan trätextur som bumpmap. Det märks inte här, men manteln och avtryckaren är sepparata objekt, vilket i teorin innebär att jag skulle kunna animera den, men eftersom att modellen är så dålig kommer det aldrig att ske. Med tanke på vad uppgiften var anser jag dock att detta är ett bra resultat.

5: UV-mappning



Sista uppgiften gick ut på att skapa en UV-mappad huanoid karaktär. Jag började med att göra en rymdkrigare, men klantig som jag var började allting gå snett. En bra bit in i modelleringen insåg jag att jag måste ha gjort något allvarligt fel, då det fanns dubbla (och på vissa ställen även fyrdubbla) lager faces över hela modellen. Desperat försökte jag rädda situationen, men då jag läste igenom uppgiftsbeskrivningen såg jag en fatal miss jag gjort. Karaktären. I uppgiftsbeskrivningen var det angivet att karaktären ska ha ett ansikte med ögon, näsa och munn. Min rymdsoldat hade en hjälm. Med denna insikten bestämde jag mig för att börja om från scratch.
Valet föll på att göra en vanlig människa i en sliten skinnjacka och jeans. Denna gången gick allt mycket bättre. Modellen gick väl, även om jag hade stora svårigheter att få till ansiktet. Jag använde mycket referensbilder från internet för att ge ett så naturligt mänskligt utseende som möjligt, snarare än de perfekta vackra männsikorna som avbildas i spel. Han här har säckar under ögonen, rynkor i pannan, missfärgningar bland andra imperfektioner. Modellen är fortfarande väldigt lågpoly, men man förstår ändå att han knappast är modell. Jackan gjorde jag på ett lite annorlunda vis. Jag började med en helt mörkbrun jacka, varefter jag tog pennverktyget på låg opacitet och liten storlek och slängde ut streck av svart färg. Jackan blev svartare och svartare tills den bruna färgen nästan inte kunde lysa igenom alls. 
Bilden ni ser ovan är tyvärr inte den slutgiltiga versionen, då jag framåt slutet började våga mig på att prova joxa mer med UV-mappen. Då försvann bland annat de konstiga vita axelvaddarna ni kan se.



Så vad kan jag säga som sammanfattning? Introduktion till 3D modellering är en otroligt kul och lärorik kurs som låter dig släppa fram dina konstnärliga sidor. Jag kan starkt rekommendera den till andra, oavsett om ni är designers som vill ha extra kompetens, eller om ni bara är konstnärliga själar som skulle vilja prova på 3D.

RSS 2.0